-->

CARA MEMBUAT WEB SEDERHANA DENGAN NOTEPAD

Pertama tama buka notepad kamu kemudian ketikkan kode di bawah ini :

<html>
<head>

<Title>

****Latihan membuat web sederhana****

</title>

<h1><center>Selamat datang di blog sederhanaku</h1><center>

<body bgcolor=green >

<hr>
<h3> HOME </h3>
<hr>


</body>
</head>
</html>

Buat folder di drive C dengan nama apa saja kemudian simpan koding yang sudah kamu buat di notepad tadi dengan format html, dan type nya All files. 
Lihat contoh gambar di bawah ini :



Setelah itu buka browser kamu, lalu buka file yang kamu simpan di drive C tadi. Caranya ctrl + O atau file - Open, lalu enter. 

Hasilnya seperti ini :



SELESAI . . . 


MEMBUAT PROGRAM BIODATA DI JAVA

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
public class data{
                 public static void main (String[] args) {
BufferedReader masukan = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                                String nama="";
                                String alamat="";
                                String telp="";
                                String kelas="";
                                String hoby="";
                                int jumlah= 1;
                                int count= 0;
                                while ( count < jumlah)
                                {
                                System.out.print("Nama Anda:");
                                try{
                                nama=masukan.readLine();
                                }catch(IOException e){
                                System.out.println("Error!");
                                }
                                System.out.print("Alamat di:");
                                try{
                                alamat=masukan.readLine();
                                }catch(IOException e){
                                System.out.print("Error!");
                                }
                                System.out.print("No telepon anda:");
                                try{telp=masukan.readLine();
                                }catch(IOException e){
                                System.out.println("Error!");
                                }
                                System.out.print("kelas:");
                                try{kelas=masukan.readLine();
                                }catch(IOException e){
                                System.out.println("Error!");
                                }
                                System.out.print("hoby:");
                                try{hoby=masukan.readLine();
                                }catch(IOException e){
                                System.out.println("Error!");
                                }
                                System.out.println("\nBiodata Anda");
                                System.out.println("Nama:"+nama);
                                System.out.println("Alamat:"+alamat);
                                System.out.println("No telepon:"+telp);
                                System.out.println("kelas:"+kelas);
                                System.out.println("hoby:"+hoby);
                                System.out.println();
                                                count++;
                                }
}

}



MEMBUAT KALKULATOR SEDERHANA DENGAN JAVA

import java.io.*;
public class calkulator{
public static void main (String[] args) {
try{
DataInputStream in = new DataInputStream(System.in);
System.out.println("Inputkan angka pertama = ");
int a = Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.println("Inputkan angka kedua = ");
int b = Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.println("1.Penjumlahan \n2.Pengurangan \n3.Perkalian \n4.pembagian");
System.out.print("Operasi yang di pilih = ");
int c = Integer.parseInt(in.readLine());
int x = 1;
do
{
x++;
}
while (x <= 50);
System.out.println("\nAnda menjalankan kalkulator sederhana");
if (c == 1)
{
int d = a+b;
System.out.println("Hasil penjumlahan = "+d);
}
else
if (c == 2)
{
int d = a-b;
System.out.println("Hasil pengurangan = "+d);
}
else
if (c == 3);
{
int d = a*b;
System.out.println("Hasil perkalian = "+d);
}
if (c == 4)
{
int d = a/b;
System.out.println("Hasil pembagian = "+d);
}
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("Masukan angka!");
}
}

}


CLASS DIAGRAM

Class Diagram adalah diagram UML yang menggambarkan kelas-kelas dalam sebuah sistem dan hubungannya antara satu dengan yang lain, serta di masukkan pula atribut dan operasi.

Class diagram berfungsi untuk memodelkan struktur kelas

Elemen-eleman class diagram dalam pemodelan UML terdiri dari: Class-class, struktur class, sifat class (class behavior), perkumpulan/gabungan (association), pengumpulan/kesatuan (agregation), ketergantungan (dependency), relasi-relasi turunannya, keberagaman dan indikator navigasi, dan role name (peranan/tugas nama).

Contoh class diagram Sisitem Parkir


DIAGRAM KONTEKS

Diagrram konteks adalah arus data yang berfungsi untuk menggambarkan keterkaitan aliran-aliran data antara sistem dengan bagian-bagian luar (kesatuan luar). Kesatuan luar ini merupakan sumber arus data atau tujuan data yang berhubungan dengan sistem informasi tersebut. Diagram konteks memberikan batasan yang jelas mengenai besaran-besaran entitas yang berada di luar sistem yang sedang di buat, artinya diagram ini menggambarkan secara jelas batasan-batasan dari sebuah sistem yang sedang di buat. 

Contoh Diagram Konteks sistem parkir di UNISLA 




PENGERTIAN PROTOTYPE


Prototype yang aku posting kali ini adalah tugas materi kuliah ADBO lanjutan dari pembuatan storyboard.

Prototype adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat lunak yang akan di buat.

Model - model prototype :

1. Prototype kertas atau model berbasis komputer yang menjelaskan bagaimana interaksi antara pemakai         dan komputer.
2. Prototype yang mengimplementasikan beberapa bagian fungsi dari perangkat lunak yang sesungguhnya.        Dengan cara ini pemakai akan mendapat gambaran tentang program yang akan di hasilkan, sehingga dapat    menjabarkan lebih rinci kebutuhannya.
3. Menggunakan perangkat lunak yang sudah ada. Seringkali pembuat software memiliki beberapa program     yang sebagian dari program tersebut mirip dengan program yang akan di buat. 

Contoh Prototype Sistem Parkir di UNISLA.


Step 1 ini, gambaran jika petugas parkir login, ada 2 pilihan yaitu parkir masuk dan parkir keluar.


Step 2, memilih parkir masuk dengan cara mengklik.


Step 3, Klik menu untuk masuk, kemudian memasukkan no.plat motor mahasiswa yang parkir. Setelah itu, save untuk menyimpan, cetak apabila ingin mencetaknya, dan exit untuk keluar dari program itu.


Step 4, Memilih parkir keluar dengan cara mengklik.


Step 5, Klik menu untuk masuk, kemudian ketikkan no.plat lalu klik Search atau langsung enter. Back di gunakan apabila no.plat tidak cocok, dan kembali klik search dan memasukkan no.plat. OK jika no.plat nya sudah cocok. Dan exit untuk keluar dari program.















PENGERTIAN DAN CONTOH STORYBOARD

Kali ini aku mau posting tugas mata kuliah "Analisa Desain Berorientasi Objek" biasanya di singkat ADBO.
Postingan ini cara membuat storyboard.

Storyboard adalah : Sketsa gambar yang di buat secara berurutan sesuai naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. 

Langsung saja, aku mau buat storyboard Sistem Parkir di UNISLA. Lihat di bawah ini :


Karena tulisannya kurang jelas, aku jelasin lagi.

Langkah no.1 Mahasiswa datang menuju parkir membawa motor.
Langkah no.2 Mahasiswa menyerahkan STNK kepada satpam kemudian mahasiswa menerima nomor parkir.
Langkah n0.3 Mahasiswa memarkirkan motor di halaman parkir.
Langkah no.4 Mahasiswa sudah bisa melakukan perkuliahan.
Langkah no.5 Mahasiswa selesai perkuliahan dan menuju pos satpam.
Langkah no.6 Mahasiswa menyerahkan nomor parkir. Jika cocok maka petugas pos satpam mengembalikan STNK mahasiswa. Dan mahasiswa bisa mengambil sepeda di halaman parkir.
Langkah no.7 Mahasiswa menuju halaman parkir untuk mengambil sepeda.
Langkah yang terakhir Mahasiswa pulang.

SELESAI, mudah kan?? ^_^




CARA MENGISI TABEL



 1. Untuk membuat database caranya CREATE DATABASE NAMA_DATABASE ;
   

2. SHOW DATABASES ; di gunakan untuk melihat isi database yang uda kamu buat tadi.


3. USE nama DATABASE ; berfungsi untuk menggunakan database yang uda kamu buat tadi.


4. Untuk membuat tabel, CREATE TABLE nama_tabel ;


5. SHOW TABLES ; berfungsi untuk menampilkan tabel yang uda kamu buat di database.


6. Untuk mengisi tabel, gunakan INSERT INTO VALUES nama_tabel ( isi tabel) ;


7. Untuk menampilkan isi tabel gunakan SELECT * FROM nama_tabel ;


8. Kalo misalnya kamu mau mengubah nama field yang ada di tabel dalam database, gunakan syntak ALTER TABLE nama_tabel CHANGE nama_field_lama nama_field_baru type_data ;


SELESAI....






CARA MEMBUAT UNDANGAN SEDERHANA DENGAN CORELDRAW

1. Pertama-tama buka aplikasi corel drawnya, kemudian buat kotak dengan menggunakan Rectangle Tool atau F6, kemudian beri warna apa aja terserah kamu, caranya klik Fiil kemudian di situ banyak pilihannya, tapi aku pakek yang Fountain Fill, lihat gambar di bawah ini:


2. Beri Hiasan balon-balon, atau topi ultah, dll dengan cara pilih Artistic Media Tool kemudian pilih sprayer. Banyak macam-macam hiasan ultah.. pilih terserah kamu.. 
Lihat gambar di bawah ini :


3. Kalo uda, jadinya seperti ini :

                           

4. Beri tulisan seperti contoh saya di bawah ini: 


5. Tambahkan kotak untuk menuliskan nama temen-temen yang mau di undang. Caranya buat kotak kecil, menggunakan Rectangle Tool (F6) ukurannya bebas, kemudian untuk menumpulkan ke empat pojok segi empat caranya Ubah ukuran Right Rectangle Corner Roundness pada standart toolbar menjadi 30 misalnya.


SELESAI....


SOTO LAMONGAN


Pada postingan kali ini, aku mau nulis tentang makanan khas daerah Lamongan-Jawa Timur, yaitu Soto Lamongan. Sebenarnya selain soto lamongan, ada beberapa makanan khas lamongan lainnya, di antaranya Nasi Boranan, Wingko Babat, dan Tahu Campur. Tapi aku mau posting salah satu dari beberapa makanan khas Lamongan, yaitu Soto Lamongan.

Langsung aja kita simak Bahan dan Bumbu apa aja yang di perlukan, kemudian cara pembuatannya juga.

BAHAN:

- 1 Ekor ayam buras, di potong 2 bagian.
- 2.000 ml air
- 2 batang daun bawang di potong 1 cm
- 3 batang serai, di ambil bagian putih, di memarkan
- 5 lembar daun jeruk purut, di buang tulangnya
- 2 sendok teh garam
- 2 blok kaldu ayam
- 3 makan minyak saayur untuk menumis.

BUMBU HALUS

- 12 Siung bawang putih
- 6 butir kemiri, di sangrai
- 3 cm kunyit, di sangrai
- 2 cm jahe
- 3/4 sendok teh merica, di sagrai

BAHAN ISI

- 50 gram taoge, di bersihkan, di seduh air mendidih, di tiriskan
- 50 gram soun kering, di seduh air panas, di tiriskan, di potong-potong
- 2 butir telur ayam, di rebus, di potong-potong
- 1 batang seledri, di iris halus
- 1 sendok makan bawang putih goreng
- 1 sendok makan bawang merah goreng

BAHAN PELENGKAP

- 4 buah perkedel kentang
- 1 buahjeruk nipis, di potong-potong
- 2 sendok makan kecap manis

BAHAN SAMBAL CABAI RAWIT

- 8 buah cabai rawit
- 2 buah cabai rawit
- 2 siung bawang putih
- 1/4 sendok teh garam

CARA MEMBUAT SOTO AYAM

1. Rebus ayam sampai daging ayam matang di atas api kecil, saring dan didihkan lagi.
2. Panaskan minyak, tumis bumbu halus sampai harum
3. Tambahkan daun bawang, serai, dan daun jeruk. Aduk sampai layu, angkat
4. Tuang ke rebusan ayam. Tambahkan garam dan kaldu ayam. Masak sampai matang
5. angkat ayam. Suwir-suwir ayam. Sisihkan.
6 Sambal cabai rawit, rebus cabai rawit, cabai merah, dan bawang putih sampai matang. Angkat. Tambaahkan garam. Haluskan.
7. Dalam mangkuk saji, beri taoge, soun, ayam suwir, dan telur. Tuang kuah, tabur seledri, bawang putih goreng, dan bawang merah goreng.
8. Sajikan hangat bersama pelengkap dan sambal.

Untuk harga 1 porsi biasanya Rp. 8000,  




WBL



Pagi semua.. uda lamaaaa banget nih gak posting blog. kali ini aku mau nulis tentang wisata yang ada di lamongan-jawa timur.
wisata ini terkenal banget loh di lamongan, ada yang bilang wisata ini jatim park 2 setelah malang.. 
WBL adalah kepanjangan dari Wisata Bahari Lamongan. Wisata ini terletak di pesisir pantai lamongan bagian utara tepatnya di paciran-lamongan
WBL berdiri di atas tanah seluas 17 hektar dengan banyak fasilitas dan wahana. 
Hamparan pasir putih dan potensi alam yang indah di pesisir pantai wbl membuat pengunjung betah.
Saat masuk wbl, pengunjung di suguhi patung2 kodok yang sedang bermain alat musik.
Macam2 wahana yang ada di wbl:
1. Rumah Kucing
2. Sarang Bajak Laut
3. Rumah Sakit Hantu
4. Istana Bawah Laut
5. Anjungan wali songo
6. Gua Insektarium
7. Galery Keong
8. Video Games
9. Arena Ketangkasan
10. Space Shuttle
11. Motor cross
12. Go-Kart
13. Galery Kapal
14. Tagada
15. Play ground
16. Mainan semprot Air
17. Pantai Marina
18. Rumah cowboy
19. food centre, 
20. Kolam renang dan masih banyak lagi..


WBL buka mulai pukul 08.30-16.30 dan tiket masuk WBL Rp.50.000 untuk hari senin-kamis sedangkan untuk hari jum'at-minggu Rp.65.000.
Sedikit foto wahana wbl :